熟能生巧,一点体会总结[2006-05-23]

2006-05-23 22:08:34
      这两天忙着做毕业设计的模型效果图,好多地方都不是很满意。alias做的模型还是没有想象的好,本来想用studio建模,再用cinema4d渲染的,结果,实验了一下导来导去,效果不好,效率不高。
      学软件要就是娶老婆,要专一点。好多软件都是相通的,学习的过程中多要参考一下其他的软件的整体思路。比如nurbs建模的思路,每个软件的思路基本相通,可以从中学习吸取。
 
      这里举例谈谈render,各个软件的设置参数相差比较大,参数差别也比较大,尤其值得注意的是每个软件的UI( user interfac)。从alias的学习使用中,重要的一点,就是要多想,多注意一下,menu的构造方式,从整体上把握。打灯时时候要学习一下摄影中的布光方式,软件只是一种工具,不能迷恋满足于具体的软件功能、知道命令这种地步。这样的程度,就象是我们懂得了最初级的a\b\c\d\e等字母,具体这些字母如何组合成单词,单词又如何组合成句子,句子又如何组成段落,段落又如何组合成文章,文章又何以构成书籍,书籍又如何孕育承载文化,文化又催生新的abcde等,如此不断的循环演进。学习软件不是目的,学习它并用它创造出有价值的东西来,这才是学习软件的目的。
 
我的一小点点体会总结:
1、做镜像的时候,画线的时候,前两个cv点要保持在一条线上,这样才能达到g2连续。
2、画线可以先画一条简单的线,常常是1span,1degree的线,然后再来调span,degree的数值,这样便于画空间曲线。
3、不知道用了多少便的多色shade功能,近来才知道是便于检查,观察效果的。
4、透明的shader,有折射,反射,不透明度,传透率,偏色。透明的材质还可以设置surface的厚度—……
5、rendercastr 不带反射,折射,速度快。raytrace更真实些。
6、设置渲染精度等级,可以做出不同质量的东西,这些几乎所有人都知道的。这里要说的是,我们选择不同的设置option,来看里面的parameter有何不同来看那些因素影响render qulity and reder speed.积极主动的学习,远比填鸭式的学习有效。
7、渲染的时候要考虑环境,不要有时候做过程似的,不知其所的装模作样的去做,那样的做法,既浪费时间,又浪费精力。而且常常出现低水平的东西而沾沾自喜。
8、多练习多实践是最重要的,口头说说的,心里想的,要多实践。现实总是和理想有不少差距的。
9、学习的时候有点针对性比较好,不写了,以后有了感受继续贴上。该睡觉了

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