Alias 建模的一般步骤总结

1、package输入 先将已知的约束条件、参考部件、参考图片、参考数据、UNIT、及精度设置等等输入进去。这一步,对于用于正式生产的东西来说是相当必要,可以说是没有规则限制,最终将修不成正果。当然对于一般的概念模型,及渲染用的model除外。


2、主要的特性线的绘制 确保各个视图中都正确,线的质量很关键,将决定性地影响到后续surface的质量。绘制特征线的过程,包括了对特征的分析,思考,取舍、以及曲线的优化等,可以说这个过程就是国家制定的基本策略,对后续的发展起着相当重要的影响。


3、Projections的绘制 为后续的Trim及参考做准备。 由于某些空间曲线比复杂,画起来比较不容易,但是有些特征在某些视图却是相对规则,这时就可以用投影来搞定了,投影不仅仅可以得到trim面,还可以得到边trim后的边界线。


4、trans-curves的绘制 与其说是画这些过渡线倒不如说是将整个形体进行分割、概括的过程。基本的特征线构建好了,这些过渡线做起来就是水到渠成了。若基本的特征线比较的复杂,不是很正确,这个过渡线常常是搞的出力不讨好。复杂后的叠加将是超复杂,后面的路子不好走了。

5、画出dlo-curves  构造一些特征的延长线,这是alias经常用的trim的构造方式。这个有点象素描里面,常说的“放的开”的说法。把线拉长,截取其中的优秀的,富有弹性的区域。


6、standard的构建 先将些基本的物件搞出来,比如(方正一点面,圆环等等比较规则的基本面),这个时候能用skin搞定的就用skin,skin搞出来的面简单,质量高,skin搞出来与实际形态不太吻合,可以进行适当拖拉CV点。

7、complex构建 接下来将要完成的是复杂点,经常用到square、Brail等等,其实这个步骤中的complex与上一步的standard没有的一定的区分标准,因人而异。

8、transition,过渡面的搭建 一定要分清哪些是基本面,那些是过渡面。fillet 、Brial将是构建过渡面中经常用到的命令。一般的情况是先有基本面,若通先造过渡面,再铺基本面,将是问题一大堆。

9、additonal完善 最后就是是附属部件的完善了,这些部件虽然做起来技术上没有多少难度,但经常是很复杂的体力活,把那些细细节节搞上些,不懂行的人,就认为你暴强了。

以上说的只是我总结一般理想化步骤,这些步骤也适用于其他的nurbs类软件,仅供参考交流。实际的产品数模很少有一次完全搞定的,除非说是产品形态超级简单。

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Rares 20071027


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