CUBING今日给PX看了看,还算满意,XC口头表述的提的一些确实如是,只是有些时候大家看待同一件东西的角度或者侧重点不同,会影响效果。
另外记录一点工作心得:
1、曲面光顺很重要,面差也是很重要的,虽然说面差在Alias中高光渲染不明显,三维模拟常常会放大问题点,但是有时候也会隐藏。
2、理论交线及交角非常重要,划线投影剪切搭接是下侧,对于曲线的要求非常高,耗时不讨好。
3、对于HOOD与Fender包边的DTS控制方法及制作手法,还需要进一步加强。
4、工作中得多留个心眼,一不小心或者说有意无意会被入坑,因为工作性质等原因,工作等方面留个履历列表来控制,免得时间长了,淡忘了。
1F
工作不好干啊
B1
@ 纬八路随笔 以往更多的技术面考量多些,现在其他因子一并统合。
2F
工作心得看不懂……囧~逃~
B1
@ 山野愚人居 隔行如隔山:) 哪里逃